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嵐が今までに管理人の掲示板で発言した名言集です。 ちなみにゴボウというのは僕のHNです。 434 :嵐:2008/09/25(木) 19 32 59 ID mz6W6t/A0 死にてぇんだな 435 :嵐:2008/09/25(木) 19 36 34 ID mz6W6t/A0 俺に向かってそんなこと よく言えたな 436 :嵐:2008/09/25(木) 19 37 45 ID mz6W6t/A0 んなに死にてぇんだったら明日ぼこるからな。こないだみたいに優しくないよ。 437 :嵐:2008/09/25(木) 19 39 10 ID mz6W6t/A0 カスはどっちだよカス がっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 440 :嵐:2008/09/25(木) 19 45 17 ID mz6W6t/A0 あった瞬間ぶん殴る 441 :嵐:2008/09/25(木) 19 45 54 ID mz6W6t/A0 絶対殴る 443 :嵐:2008/09/25(木) 19 47 14 ID mz6W6t/A0 仲間も連れてくる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 35 :XUNXAS:2008/10/10(金) 20 56 39 ID bb2AmGqE0 だ・か・ら殴ったんじゃなくて叩いた。しかもすごいやさしく 38 :XUNXAS:2008/10/11(土) 10 30 28 ID bb2AmGqE0 嘘つくな。あんだけでヒビ入るとかどんだけ骨弱いや。 39 :XUNXAS:2008/10/11(土) 10 31 47 ID bb2AmGqE0 しかも全然痛そうにしてなかったし。 40 :XUNXAS:2008/10/11(土) 10 34 19 ID bb2AmGqE0 ていうか一方的に俺が悪い言い方してない? 41 :XUNXAS:2008/10/11(土) 10 41 41 ID bb2AmGqE0 あ~恐い恐い。 ネットと現実を一緒にされたら俺殺されちゃうよ もう君と話さない方が良いな。 いつ殺されるか分からないからね じゃぁね。殺人鬼君。人殺すなよ 46 :XUNXAS:2008/10/12(日) 18 18 57 ID bb2AmGqE0 俺はここでまともに話てやってんのに お前はいきなり俺を殺した絵を書いてきた。 どっちがひあくなんだか?(醜悪の読み間違え) まぁオタクには分からないか・・・ やっぱお前生きてる価値ないし 8 :XUNXAS:2008/10/12(日) 19 49 58 ID bb2AmGqE0 残念だけどお前が 「誰か居ない?」 とか聞いてきて 「俺が居るぞ(-_-メ)」 ってクソ掲示板にわざわざ来てやったのにお前は 「カスがおめぇじゃねぇよ!!」 って言ったの忘れたの? 全てはお前から始まったんだよ!!バーカwwwwwww そんなことも知らずになに書いてんの? しかも日本語間違ってるとこあるしwwwwwwwwww あ、オタク用語しか知らないかゴメンゴメン。wwwwww お願いだから失せろ。お前の親が可愛そう。 こんな気持ち悪くてバカでオタクな息子が生まれてきてwwwwwww 27 :嵐 ◆AHO7M7kyz6:2008/09/28(日) 23 50 45 ID mz6W6t/A0 ↑死ねばぁ?↑(^O^)p 28 :嵐:2008/09/28(日) 23 54 19 ID mz6W6t/A0 何で俺死んでんの?お前が死ねよ!! 多分俺より君が死んだ方が世の為になるよ。(笑) みんなもそう思ってると思うよ!!(笑) ニート君へ(^O^)/ 30 :嵐:2008/09/29(月) 19 00 31 ID mz6W6t/A0 ↑今日より思いっきりやってやるよ。 オタク&ニート(^O^)p 32 :嵐:2008/09/29(月) 20 19 25 ID mz6W6t/A0 ↑何言ってんの?やっぱお前馬鹿だな(笑) 絵だからって人殺すなよ!!こういう奴が将来 殺人を犯すんだよ。施設ならまだいいよお前は 刑務所だからな。しかも少なくとも、お前より 友達居るし、お前は?二人だね。それとも妄想 の友達が居るのかな?(笑) つか自分が殺された絵(AAのことらしい)見てキレないやついねぇだろ!! 34 :嵐:2008/09/29(月) 21 35 30 ID mz6W6t/A0 お前みんなから変な噂立ってたのに 頑張って学校来てるな。 35 :嵐:2008/09/29(月) 21 37 23 ID mz6W6t/A0 まぁどんまい。 36 :嵐:2008/09/29(月) 21 37 47 ID mz6W6t/A0 人殺すなよ。 37 :嵐:2008/09/29(月) 21 38 36 ID mz6W6t/A0 殺人鬼よ 1 / 頭大丈夫? (3) 1 :嵐と荒らし :2008/11/24(月) 00 37 04 ID bb2AmGqE0 しかも、閉鎖寸前とか(爆 お前のクソ掲示板より人来てもらってますけど(笑 3 :あ :2008/12/01(月) 22 55 43 ID bb2AmGqE0 知ってますけど~ お前アホすぎ(^_^)p ちゃんと文を読めないのかな? アク数なんか言ってねぇ~ てめぇんとこたまに来てるの漆黒くらいじゃね? 気違い程々に(笑 あいうえおから来たけどもう来らんわ だけんお前も来んな 5 / おぇがでるわ(1) 1 :こめ :2008/10/12(日) 23 14 47 ID bb2AmGqE0 お前自分の顔どんだけキモイか分からんかや 6 / 親さん (1) 1 :こめ :2008/10/12(日) 23 12 06 ID bb2AmGqE0 親さん可愛そうこんなガイジが生まれて 10 / 顔キモイ (1) 1 :こめ :2008/10/12(日) 23 10 22 ID bb2AmGqE0 本当に死ねよっ!! 12 / すね (1) 1 :こめ :2008/10/12(日) 23 08 55 ID bb2AmGqE0 お前はスネにあたいする 6 :嵐 :2009/03/06(金) 19 18 58 ID tAd3L0JA0 ちなみに言っとくけど 人に通報通報言ってる君もなんだったか忘れたけど プロレス技のなんたらかんたらキラーかけるって言ったよね それは犯罪予告じゃないのかな?? あと管理人が書き込みを禁止したのに それを破って書き込むのは重罪ですよ?? そのうえなりすまし重度の荒らしで罪が重なるんだぜ?? あとこの板で死ねって言ったやつとふざけんなよ!? って言った奴俺じゃないから それだけ言っとくわ No 148552376/修正/削除 2009.10.10 21 35 名前 おっさん まぁ良く聞いてみろよバカ 良いかもしれんがやカス 俺とnaviが GReeeeN好きなんだけん 考えてコメントしろよボケ No 151186901/修正/削除 2009.11.09 16 25 名前 おっさん お前らカスか!! バカにすんなやクズ!! 負け犬ども!! ボケじゃねぇの~
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「バニラ気分」内、第二部「まごまご嵐」で放映された企画名称。 孫がいない老夫婦の家に2人ペアで訪問し、1日孫になるという内容。 家業を営む老夫婦の仕事を手伝ったり、食事の用意をするメンバの様子がほほえましく、好評な企画だった。
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6/29〜7/5発売 東京元年0SOUL7試聴/試聴 時間よとまれfeat.SEAMOAZU試聴/試聴 Hey!ScissormanHolidays Of Seventeen試聴/試聴 君に贈るあのメロディJOYS CHU−BURAKELUN試聴/試聴 My EverythingMAY’S試聴/試聴 ペッパー警部Mizrock試聴 Melodic youthPIECE4LINE試聴 RAINBOWPUSHIM試聴 M〜もうひとつのラブストーリー〜RSP試聴 スキナツSOFFet with mihimaru GT試聴 FUTURE FOLDERTRICERATOPS試聴 LOVE ADDICTVAMPS試聴 SUMMER SONGYUI試聴 大丈夫。Yummy Yukking試聴 懐かしい未来 〜longing future〜alan試聴 DIVE INTO STREAMm.o.v.e試聴 泣き夏mihimaru GT with SOFFet試聴/試聴 おもひできらきらザ★ボン試聴/試聴 証明シギ試聴 Blue starヴィドール 僕にできること雨谷麻世試聴 蛍星元ちとせ試聴 一番星石田ミホコ試聴/試聴/試聴/試聴 このせかいに村岸カンナ試聴/試聴 荒野の七人みさき妖怪プロジェクト×全日本妖怪推進委員会(京極夏彦)試聴 ONE鈴木亜美試聴 炎神セカンドラップ−TURBO CUSTOM−Project.R試聴 contrail鳳長太郎 あっぱれ変化じゃ。乱崎月香(佐藤利奈)試聴 Say you luv me〜魔法のコトバ〜Foxxi misQ試聴 鶫−TSUGUMIアンチノイズ試聴/試聴 クローバー石野田奈津代試聴 WORLD FLASHER CORPSm1dy試聴 クラムボンウォータードロップス歌姫楽団試聴 裏切り者からのリクエストLucille+Varayno試聴 カフェロマーノ浅場佳苗試聴/試聴 ALL THE WAYWATER ROOM試聴 泣かないでソフテロ試聴 My★メイドMedi@lize試聴/試聴 〜道標〜Javelin試聴 ドリーム☆STEPシーケンサーFilter Fish試聴
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嵐をメーカーに例える 松本→パナソニック 相葉→シャープ 桜井→ビクター 二宮→SONY 大野→アイワ
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2002/10/4 発売。 ピカ☆ンチ写真集。 撮影:岡本健一 出演:嵐 発行:M.Co. 発売 角川書店
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象徴武器(魔法可) 前提 属性あるいは、そのキャラクターを象徴する武器を使用している際に効果を発する 初期段階 武器の命中値がマイナスであれば0にし、(回避)に「+総合Lv/2」、攻撃、(防御)、(魔法防御)に「+総合Lv」のジャッジボーナス 第一段階 上記ジャッジ時に7はCとなる7がF値の場合、この効果は発揮されない 第二段階 攻撃を魔法攻撃扱いにしてもよい。(防御)を(魔法防御)と読みかえてよい対抗を使用することはないが命中前に宣言すること 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 斬り返し 初期段階 回避ジャッジでCした場合、攻撃者に対し物理攻撃をしてもよい斬り返しによる攻撃は受けることはできない 第一段階 斬り返しによる攻撃は先に処理する斬り返しにより、攻撃者が重傷もしくは気絶の場合、本来の攻撃は発生しない 第二段階 斬り返しによる攻撃は防御(魔法防御)力を0として判定する行動が残っている場合、行動を消費して斬り返しを行ってもよいこれはこのカウントに行動がなくても選択できる 最終段階 停止可能な対象を一つ停止する(演出効果、シナリオ1回) 二刀流 初期段階 両手に装備した武器で別個に攻撃できる。 第一段階 受けの際、(防御力)は両手の武器を合算してもよい。(魔法防御でも可) 第二段階 攻撃力ジャッジに「+総合レベル×2」のボーナスを得る(両手とも)。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 心眼(魔法可) 初期段階(通常) 次の行動(あるいはターンエンドまで)回避、(回避)に+総合Lv/2、防御、魔法防御、その受けに+総合Lv 第一段階 暗闇、死角、視界不良によるペナルティを受けないただし、聴覚や触覚に他のペナルティも受けている場合はこの効果は発揮されない視覚を惑わす幻を看破する。第一段階までのフェイントを含んだ攻撃を回避する。 第二段階対象宣言時対抗 対象の真影を見抜くあなたの攻撃に対して、防御あるいは反撃的に使用された対抗能力1つを打ち消す 最終段階 防御可能な攻撃を防御、回避;対象の攻撃もしくは防御に使われた能力を看破、また潜在的な能力を看破、その中で無効化可能な能力を無効化する(演出効果、シナリオ1回) 肉を斬らせて…(魔法可) 初期段階命中前対抗 このカウントの間、あなたの防御、魔法防御力は0になり、回避、受け、防御(魔法防御)のジャッジを試みることはできない。命中+総合Lv/5(min2)、攻撃+総合Lv×3(min5)魔法の場合、発動準備中の防御、魔法防御が0になりジャッジ不可 第一段階命中前対抗 対象があなたを攻撃しようとする場合、対象の防御(魔法防御)力を0とする。 第二段階命中前対抗 このカウントに受ける攻撃1回につき、攻撃力に2D6×2のボーナス 最終段階 あなたを攻撃しようとする破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 気合い 初期段階 プラーナを2点消費して、魔法防御、防御的な精神力に+5のJB 第一段階 上記ジャッジで7はC 第二段階 Cが発生した場合、達成値に+総合Lv 最終段階 魔法あるいは精神的な攻撃を1つ消滅させる 剣技の素質 初期段階 ×3習得 第一段階 ×2習得、複合可能 第二段階 等倍習得、GMオリジナル剣技習得 最終段階 オリジナル剣技技作成可能 闘気法の素質 初期段階 ×3習得 第一段階 ×2習得、複合可能 第二段階 等倍習得、GMオリジナル闘気法習得 最終段階 オリジナル闘気法技作成可能 M魔法の素質 初期段階 ×1習得 第一段階 拡大可能 第二段階 GMオリジナル魔法習得 最終段階 オリジナル魔法技作成可能 属性防御(結界) 初期段階 ダメージ減衰Lv×3(min5) 第一段階回避前対抗 同一Sqの全ての者に初期段階の効果を与える 第二段階回避前対抗 MPを1点消費することでダメージ減衰1点。総合Lvの3倍まで 最終段階 その属性の攻撃をシナリオ1回防ぎきる 結界破壊 初期段階(通常) 対象にかけられたあなたのLv×2までの付与魔法を解除する(min3、Max10)この能力が発動するカウントに効果を発していた魔法は、対抗で術者が魔法を解いても、この能力により解除されたことになる解除する魔法のLv×2のMPを消費する 第一段階対象宣言時対抗 上記に加え、1カウントの間、結界特殊能力を解除する。また、防御的に使用された対抗魔法、能力を破壊する。この段階の効果は魔法のLvあるいは特殊能力所持者のLvの×3のMPを消費する 第二段階(通常) あなたがこの能力により結界を破壊したとき、結界の術者がHPとMPを結界のLv×5点失うことを選んでもよい 最終段階 シナリオ1回、物理的でなく、空間を2つに分け、進入あるいは外出を妨害するもの1つを破壊する 魔力探知 初期段階通常 魔力が目に見えるようになる。約3ラウンド。 第一段階行動宣言時対抗 大気に充ちる魔力を使用できる。この能力の対象とした能力、魔法は消費MPが1/2になる 第二段階(通常) 次の行動(あるいはターンエンドまで)魔力を使用した攻撃に対し、絶対命中であればそれを回避し、命中値のあるものに対しては回避に+総合Lv/2 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 属性看破 初期段階通常 対象物の属性が目に見えるようになる。約3R。 第一段階行動宣言時対抗 次に行う行動を任意の属性に変更する。この行動が攻撃もしくは防御する対象が変更した属性の反属性の場合、その行動に+総合Lvのジャッジボーナスこれは攻撃もしくは防御Jにのみ適用され、防御時は受け、もしくは防御魔法、能力に対して使用する 第二段階 第一段階能力が常動になる 最終段階 属性を持つ対象を1つ破壊する 魔導の素質 初期段階 発動値に+3 第一段階 発動値に更に+4、魔法攻撃力に+総合LvのJB 第二段階 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 発動遅行 初期段階 カウントを任意に遅らせることができる。 第一段階 カウントが必要量に達していれば、準備した魔法と異なる魔法を発動してもよい。 第二段階 発動した魔法をこのターン中の任意のカウントで効果を発揮するようにできる。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 不死感知 初期段階 アンデッドの存在を知覚できるようになる。 第一段階 不死者の存在を知覚できるようになる。攻撃、防御、魔法防御に+総合Lv×2JB 第二段階 不死者の持つ特殊能力1つを封じる。ただし、不死は封じることはできない。 最終段階 あなたの知る不死者の力で、破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 説法 初期段階(通常) 交渉事のジャッジに+2。また、戦闘になったばかりの対象が、言葉が通じる相手であれば、戦闘を終了させることができる。ただし、マスターはこれを拒否してもよい。買物の際、1割引で購入できる。 第一段階(通常) 言葉の通じる対象であれば、あなたに好意的、協力的にになる。ただし、マスターはこれを拒否してもよい。この対象となり、好意的にならなかった者からの攻撃に対し、防御(魔法防御)に+総合Lv×2のJB 第二段階(通常) 言葉を理解できるアンデッド、魔法生物等、自然ならざる生物であなたの声の聞こえる範囲全てのものを対象とし、精神、知力、信仰、幸運のもっとも高いもの同士で対抗ジャッジを行う。これに敗れた対象は自ら崩れ去る。これは同じ対象には1度しか行使できず、またマスターはこれを拒否してもよい。 最終段階 このラウンドを終了させる。戦闘を一時中断する。(演出効果、シナリオ1回) 渾身の一撃(魔法可) 初期段階命中前対抗 命中値を1下げることで攻撃力を3上昇させる。命中は最大「総合レベル」と等しい値だけ下げることができる。 第一段階命中前対抗 HPを1点消費することで攻撃力を1点上昇させる。総合Lvの3倍まで 第二段階命中前対抗 MPを1点消費することで攻撃力を1点上昇させる。総合Lvの3倍まで 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 連続攻撃 初期段階 命中値ジャッジでCをおこした場合、その攻撃終了後にもう一度物理攻撃を行ってもよい。二刀流や連続Cで2回以上Cしても追加されるのは1回 第一段階攻撃後対抗 このカウントにもう一度物理攻撃を行う 第二段階 連続攻撃の攻撃力ジャッジに「+総合レベル×(連続攻撃回数)」のボーナスを得る。(連続攻撃回数…連続攻撃が1回発動した場合、2。このカウントに攻撃している回数。) 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 受け流し 初期段階 (防御力)、(魔法防御)に「+総合レベル」のジャッジボーナス。 第一段階 (回避に)「+総合Lv/2」のジャッジボーナスかばう際に、受けを試みてもよい。(これにより素手による受けを試みてもよくなる) 第二段階 更に(防御)、(魔法防御)に「+総合レベル」のジャッジボーナス。(防御)を(魔法防御)、またはその逆に読みかえてよい 最終段階 防御可能な対象を一つ防ぎきる(演出効果、シナリオ1回)。 なぎはらい 初期段階命中前対抗 物理攻撃の対象をエリア(効果範囲1Sq)に変更する。 第一段階命中前対抗 物理攻撃の対象をエリア(効果範囲2Sq)に変更する。 第二段階命中前対抗 エリア内の任意の対象に攻撃が及ばないことを選んでもよい攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナス 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 粉砕 初期段階命中前対抗 攻撃ジャッジに「+武器の攻撃力」この効果に使用した武器の稀少ランクがD未満の場合、攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6/2」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 第一段階命中前対抗 使用している武器がDランク以上の場合、攻撃ジャッジに更に「+武器の攻撃力」この効果に使用した武器の稀少ランクがA未満の場合、攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6/2」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 第二段階命中前対抗 使用している武器がAランク以上の場合、更に攻撃ジャッジに「+武器の攻撃力×2」攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 最終段階 使用している武器がAランク以上の場合、破壊可能な対象を一つ破壊するこの効果に使用した武器は修繕するまで使用不能(演出効果) チャージ(射撃・投擲不可) 初期段階命中前対抗 移動攻撃をする場合、命中を-2し、攻撃を+「5+総合Lv」する 第一段階命中前対抗 チャージ攻撃は移動速度が+1Sqされる 第二段階命中前対抗 チャージ攻撃は貫通になる攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナスチャージ攻撃は移動速度が+1Sqされる 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) スタン(射撃不可) 初期段階命中前対抗 命中、攻撃を-1する。攻撃が命中した場合、対象の次のカウントのジャッジ全てに同じだけペナルティただしこの攻撃の防御(魔法防御)ジャッジにはかからない。非致死傷攻撃としてもよい1~総合Lvまで命中、攻撃は下げることができるスタンによるペナルティは重複せず、ペナルティの大きいものによって上書きされる 第一段階命中前対抗 対象は元値総合Lv、目標値7のジャッジを行う失敗した場合は気絶し、戦闘を離脱する。このジャッジには初期段階のペナルティがかかる 第二段階 動きを伴う無機物や魔法を対象にとれる。(特別なものでなければ総合Lv0)また、「スタン受け」ができる。(回避)ジャッジの代わりに初期段階と同じ命中ジャッジを行う攻撃の命中値を上回った場合、攻撃力を-10×「命中にかけたマイナス修正」する 最終段階 停止可能な対象を一つ停止する(演出効果、シナリオ1回) 武器落とし(魔法可) 初期段階命中前対抗 命中を-1する。攻撃が命中した場合、対象は元値総合Lv、目標値「7+命中にかけたペナルティ」のジャッジを行うこのジャッジに失敗した場合、持っている武器はこのSqもしくは隣接したSqに落ちる1~総合Lvまで命中、攻撃は下げることができる 第一段階(防御)後対抗 受けに成功した場合も初期段階の効果を試みることができる(回避)にペナルティをかける以下上に同じ 第二段階命中前対抗(防御後)対抗 落とした武器(攻撃)を相手に飛ばす、もしくは自分で持つことができる相手に飛ばした場合、その武器は相手のSqに落ちる飛ばした場合の攻撃は奇襲となり、命中は未装備、攻撃は未装備+(飛ばした武器の攻撃)(魔法の場合、その魔法の最終攻撃力を使用し、ジャッジはしない)、回避(回避)はペナルティ-3、防御(魔法防御)は0として扱うこの攻撃は受けることはできない 最終段階 防御可能な攻撃を反射し、攻撃者を破壊する(演出効果、シナリオ1回) 急所突き(魔法可) 前提 急所の判明している相手に効果を発揮する 初期段階命中前対抗 命中を-10する。対象の防御(魔法防御)を0にするこの効果は受けられると発生しない 第一段階回避前対抗 同一Sqのものがあなたを対象とした物理攻撃を行う際、受けの代わりに「急所突き」を使用できる。命中もしくは回避、(回避)に-10のペナルティを受けてジャッジし、判定に成功した場合、攻撃自体が発生しなかったことになる 第二段階 急所突きが常動となる 最終段階 破壊可能な弱点を持つ対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 隙間打ち 初期段階命中前対抗 命中を-5する。対象の防御(魔法防御)は未装備を使用するこの効果は受けられると発生しない 第一段階命中前対抗 この攻撃の受けに対して総合Lv分のペナルティを与える 第二段階 隙間打ちが常動となる 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 鋼の意志 初期段階 防御(魔法防御)、防御的な精神力ジャッジに総合Lv分のボーナス 第一段階 重傷状態になっても気絶せず、能力値ペナルティもうけない(出血はする) 第二段階 重傷状態になっても出血によるHP減少はしなくなるHPが0を下回っても、「10+受けたダメージ/総合Lv」を目標値とした精神力ジャッジに成功すれば気絶しない。ただし絶対死はする。また、戦闘終了時に気絶し生死判定。戦闘終了時まで意識を保っていた場合は生死判定に+10 最終段階 魔法、薬の抵抗や気絶判定、意識、認識に影響を与える効果を防ぐ(演出効果、シナリオ1回) 絶対防御 初期段階 回避ジャッジにCで絶対回避 第一段階 受けの際は受けに成功し、(防御)(魔法防御)の判定に+総合レベル×2これは重複する 第二段階 カウントを-10することで任意の値1つをCに設定できるこれは1度の回避ジャッジに複数回使用できず、またF値を指定することもできない 最終段階 あらゆる攻撃を回避、あるいは効果範囲2Sqへのあらゆる攻撃を防御 紫電一閃(魔法可) 初期段階 命中ジャッジにCで絶対命中 第一段階 命中ジャッジでCをおこす毎に、攻撃力に+「総合Lv」のボーナス 第二段階 カウントを-10することで任意の値1つをCに設定できるこれは1度の命中ジャッジに複数回使用できず、またF値を指定することもできない 最終段階 弱点の存在するものであれば、如何なるものでも一つ破壊する(演出効果、キャンペーン1回) フェイント(魔法可) 初期段階命中前対抗 貴方は未装備状態命中、対象は回避を使用し、命中へのペナルティ、ボーナスを全て打ち消す。攻撃力に-10のペナルティを受けることで、命中を+1できる。最大3。この攻撃は受けられると回避された扱いになる。フェイントを仕掛けられた際に、回避に+5のボーナス 第一段階 攻撃力に受けるペナルティが0になり、フェイントが常動になる 第二段階 1カウントに1度だけ使用できる。貴方の攻撃をやり直す。このとき、貴方の使用したHP、MPやプラーナ、対抗は使用前の状態に戻り、その他の者のそれは消費されたままになる。 最終段階 自分の攻撃に対し、防御的に使われた特殊能力(最終段階含む)一つを無効化する 魔剣(魔法可) 初期段階 第一段階 第二段階 最終段階 居合 武器壊し 鎧壊し 気合い 練撃_クラス依存 初期段階 素手もしくは格闘用武器による攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナスを得る。(ただし、クラス依存能力に「練撃」を持たないクラスについた場合、得られるボーナスは1/2になる。)さらに、練撃による攻撃の攻撃力にプラーナを使用した場合、1点のプラーナで2点のジャッジボーナスを得る。この特殊能力は装備重量が筋力の半分以下でないと効果を生じない。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、キャンペーン1回)。 硬身_クラス依存 初期段階 防御力、魔法防御に「+総合レベル/2」のジャッジボーナスを得る。(ただし、クラス依存能力に「硬身」を持たないクラスについた場合、得られるボーナスは1/2になる。)さらに、防御力、魔法防御にプラーナを使用した場合、1点のプラーナで2点のジャッジボーナスを得る。この特殊能力は装備重量が筋力の半分以下でないと効果を生じない。 最終段階 防御可能な対象を一つ防ぎきる(演出効果、キャンペーン1回)。
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936 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15 45 21 ID o4Mfj10Q 【嵐(あらし)】 日本の男性アイドルグループ。所属する芸能事務所はジャニーズ事務所。 これまで5人で活動を続け,昨年,10周年を迎えた。 そんな彼らが,次世代での活躍を目指し 「嵐!5人×10年プロジェクト」を立ち上げた。 その内容は「メンバーを50人に増やす」という大胆なもの。 これにより,人数的にはAKB48より2人多くなり, メンバー数では日本最大のユニットとなる。 なお,嵐はユニット名を「五十嵐(いがらし)」と改め活動を行なう。
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2000/7/15-7/23 上演。 ビデオコンサート。 会場: 7/15 渋谷公会堂、大阪厚生年金会館 7/16 渋谷公会堂、尼崎アルカイックホール 7/22 zepp Sapporo、愛知厚生年金会館 7/23 仙台サンプラザホール、福岡スカラエスパシオ
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今年は勢嵐会発足22年目!! 来月のミーティング会場 掲 示 板 会 員 名 簿 勢嵐会OB名簿 業 務 連 絡 □広げよう勢嵐会ホームページ!
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☆下の表は勢嵐会OBの無線コール名一覧です。 ☆コール名のアイウエオ順になっております。 ~ お願い ~ もし記載されてないOBがいらっしゃいましたら管理人まで下のメールフォームでご連絡いただくか、または掲示板にてご投稿下さい。宜しくお願い致します。 名前 メールアドレス 内容 ■掲示板へ移動